從2014年起小螺絲科技就深耕于兒童多元娛教交互領域,小魚快跑是小螺絲科技兒童繪畫交互系列主打產品之一,同在多元娛教理念下誕生的產品還有主打兒童音樂互動的創意音樂墻和主打兒童感官教育的體感游戲教室。
如今在手機、電腦的沖擊下,孩子的天性都被互聯網束縛,如何讓孩子放下手機,健康運動,發掘孩子的天賦和興趣困擾了眾多的家長。既要豐富的學習內容,又要愉快的接受訊息,最好不用花大價錢就能搞定,寓教于樂,興趣引導,在這樣的思考下,小魚快跑兒童繪畫交互游戲誕生了。
小魚快跑互動繪畫軟件的前身是小螺絲2019年自主研發的“神筆馬良”繪畫魚桌面游戲。顧名思義,其創作靈感來自于中國傳統寓言《神筆馬良》,將故事中筆下形象躍出紙面的情節通過技術手段實現。
2021年6月,在“神筆馬良”繪畫魚的基礎上,為了容納更多人同時游玩,更大面積、更精細、更自由的畫面呈現,新增墻面投影的展示方式,輔助投影融合技術,投影畫面數量、形狀組合的選擇更加自由,對于各種尺寸實景空間的適應能力增強,互動部分則通過雷達捕捉人體動作實現。區別于同類產品,小魚快跑主打手繪作品3D視覺呈現,3D翻轉個性動作、觸摸畫面引發特殊聲效等;游戲畫面與DIY手繪上色過程分離,掃描儀的應用實現了DIY功能的突破——完全自由繪畫,無論是固定繪板還是完全自創作品,掃描儀一掃即可上墻。新的游戲LOGO也驚艷問世,小魚快跑-A版就此誕生。上述的功能使小魚快跑在同類產品中脫穎而出,鶴立雞群,在甘肅蘭州、山東濟寧等商業項目中飽受客戶與眾多玩家好評。
小魚快跑-A版在全國幾個城市都收獲了眾多玩家尤其是“帶娃群體”的喜愛與歡迎,制作團隊也積極收集客戶與市場的反饋,對游戲進行了內容與功能的改造升級。美術視覺方面,增加百余款海洋生物形象底板;優化軟件算法,提升繪畫作品掃描、識別準確率與成功率。在汲取了眾多互動游戲的開發經驗后,小魚快跑-B版增加了一項史詩級功能——手機操控DIY繪畫作品。掃描屏幕中的二維碼,使用者便能通過手機自由操控自己DIY的卡通魚,操控界面中除方向鍵外,還有加速、保護泡、個性動作等功能按鍵。作為一款兒童繪畫交互游戲產品,A版實現了繪畫功能方面的高度自由創作,B版則增強了其作為游戲的互動性和趣味性,從娛樂和教育兩方面吸引并引導兒童。當然它的受眾不只是兒童,真實的項目案例驗證,小魚快跑游戲功能的升級,大大增強了對年輕人群體的吸引力,駐足在商家投影前面前的年輕家長們逐漸“搶”過孩子們的手機。
要不要讓小魚快跑成長為一款更純粹的游戲?要不要將受眾擴大到有消費能力和游戲需求的成年群體?隨著對上述問題的思考,小魚快跑-C款問世,它保留了全部DIY繪畫內容,旨在強調小螺絲科技仍把多元娛教作為兒童交互系列的核心理念。而面對更加商業化的客戶需求,C版豐富了游戲玩法機制,增強了游戲的競技屬性,強調多人實時娛樂競技,規則上采用大魚吃小魚的計算模式,玩家操控的手繪形象有其初始的生命值,通過手機操控小魚吃掉隨機掉落在場景中的藥瓶,小魚的生命分數增加,體積增大。不同生命分數(體積)的魚產生碰撞后,數值小的魚掉血,直至死亡,一切以稱霸這片海域為目的?!澳闼牢彝觥钡脑O計使小魚快跑的游戲過程變得緊張刺激,不甘心的玩家也可以選擇付費購買復活機會,而付費功能的開啟與否也完全由商家的運營模式所決定。
歷時一年,小魚快跑已開發出ABC三個版本,,A版本專注DIY手繪創作,墻面投影只供展示與觸摸互動;B版本添加手機操控DIY作品功能,增強玩家與畫作的互動性,也奠定了游戲的網紅屬性;C版本則將游戲的競技性提升到新的高度,更符合年強化消費市場的需求。
從“襁褓中的嬰兒”成長為飽經歷練的“少年”,小魚快跑兒童繪畫交互游戲在市場上的驗證下已經能夠滿足絕大部分用戶的需求。小螺絲科技制作團隊仍然會不斷優化軟件算法、豐富游戲內容,繼續吸取所有玩家的反饋,增加可玩性、娛樂性、軟件穩定性的同時仍然將益智教育、多元娛教作為產品的出發點,好玩的游戲既是為了吸引更多的目光,更是想讓興趣成為孩子最好的老師,讓熱愛點亮孩子心中的夢想。